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27  [창의학습] 스도쿠(Sudoku) 활용방법 master 2012.07.20
아이들 창의 및 두뇌계발에 도움이 되는 <스도쿠 학습지>입니다.

초급용과 중급용으로 나누어져 있어 아이들 수준에 맞게 활용하시면 되세요.
스도쿠는 간단하면서도 난이도에 따라 두뇌회전을 요구하기 때문에 아이들이 스스로 생각하며 사고력을 키우는데에
많은 도움이 됩니다.


키즈플카 스도쿠학습지 바로가기


활용방법을 보실까요.
아래는 <모양스도쿠-초급>입니다. 총 4개의 모양으로 구성되어 있습니다.
<스도쿠의 기본방법>은 가로,세로 그리고 한 박스(굵은선)안에 같은종류의 모양이나 숫자등이 오지 않게 하면 되는 퍼즐입니다.






기본적으로 쉽게 확인이 가능한곳부터 그려 나갑니다.
아래 그림의 경우 가로/세로 3개씩 그림이 있는곳은 쉽게 표시가 가능하죠.









2개 이상 빈칸부터는 다른 칸의 연계를 미리 머릿속에 그려가면서 그려가야 합니다.
아래 <별표>의 경우 첫번째줄이나 세번째줄에 오게 되는데 세로줄만 생각하면 어디에 두어야 할지 알 수 없습니다.
이때는 박스안까지 체크를 해봅니다.
<별표>가 박스 첫번째(왼쪽)에 오게 될경우 동그라미가 지금의 <별표>자리에 와야하는데, 그럴경우 상단의 동그라미와
겹치기 때문에 안됩니다. 따라서 <별표>는 지금의 자리에 오면 되죠.




위와 같은 방법으로 하나씩 채워가며 완성해 봅니다^^







아래는 숫자스도쿠-중급 학습지입니다. 1~6까지의 숫자를 가로,세로 한박스안에 중복되지 않게 나열해 보세요.





마찬가지로 1개나 2개 비어있는 곳부터 작성해 갑니다.





아래 왼쪽하단 숫자 1의 경우 마지막칸에 오게 될경우 세로줄 상단의 1과 겹치기 때문에 현재의 자리에 오게되죠.






아래는 그림스도쿠입니다.  스도쿠칸 하단에 비어있는 그림모양 갯수만큼 그림이 나열되어 있습니다.





아래와 같이 그림조각을 오리셔서 활용하세요.





저 자리에는 새우가 오면 되겠죠^^






그 위에는 불가사리~. 이렇게 하나씩 붙여가며 채워주세요. 빈칸에 딱 맞게 그림이 제공되기 때문에
모자라거나 남거나 하면 안됩니다^^




재미난 스도쿠, 아이들의 지능계발에 활용해 보세요^^
  
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